Ścieżka tarczownika
Ścieżka tarczownika
Tarczownik to ścieżka obrony i manewrów drużynowych: broń jednoręczna, tarcza, szyk, zasłanianie towarzyszy i dowodzenie. Ścieżka prowadzi do trzech profesji:
| Profesja | Tytuł (m / ż) | Profil | Cecha wymagana | Mechanika profesji |
|---|---|---|---|---|
| Legionista | legionista / legionistka | najlepszy szyk i dowodzenie | Wytrzymałość 50 | bazowe wycofanie za towarzysza |
| Korsarz | korsarz / korsarka | mobilność, szybkie przejmowanie na siebie przeciwników | Zręczność 50 | bazowa zasłona do dwóch napastników |
| Rycerz | rycerz / rycerzowa | szeroka pula broni i szarża | Wytrzymałość 50 | szarża |
Wszystkie kategorie broni na tej ścieżce mają na IV poziomie profesji równe maksimum 70. Pulę specjalizacji ścieżki opisuje strona Specjalizacje tarczownika. Ogólne zasady systemu znajdziesz na stronach Reforma zawodów, Archetypy, Profesje oraz Poziomy profesji i trening.
Nazwy umiejętności w grze
Gra wypisuje umiejętności bez polskich znaków. W tabelach niżej używam zwykłych polskich nazw. Oto, jak wyglądają w grze (w komendzie profesja i u trenera):
| Na tej stronie | W grze |
|---|---|
| Miecze, Topory, Młoty, Maczugi | miecze, topory, mloty, maczugi |
| Uniki, Parowanie, Tarczownictwo | uniki, parowanie, tarczownictwo |
| Zasłanianie, Walka w szyku | zaslanianie, walka w szyku |
| Blokowanie wyjścia | blokowanie |
| Dowodzenie | dowodzenie |
| Walka bez broni, Walka w ciemności | walka bez broni, walka w ciemnosci |
| Ocena przeciwnika, Spostrzegawczość | ocena przeciwnika, spostrzegawczosc |
| Wyczucie kierunku, Pływanie, Wspinaczka | wyczucie kierunku, plywanie, wspinaczka |
| Ocena obiektu, Opieka nad zwierzętami | ocena obiektu, opieka nad zwierzetami |
Trenerowi podajesz nazwę w bierniku, na przykład trenuj walke w szyku albo trenuj ocene przeciwnika.
Archetyp tarczownik
Archetyp jest etapem przygotowawczym przed wyborem profesji. Postać z archetypem tarczownika ma wszystkie bronie ścieżki otwarte równo (po 50), żeby mogła wypróbować każdy styl, zanim wybierze profesję.
Jak wejść na ścieżkę
- Przy tworzeniu postaci – kreator pyta o ścieżkę. Wpisz
tarczownik(wystarczy początek nazwy) albo naciśnij enter, żeby wybrać później. - U trenera – u każdego trenera legionistów, korsarzy lub rycerzy (lista niżej) wpisz
zostan tarczownikiem. Gra odpowiada:Od dzis idziesz sciezka Tarczownika.
Archetyp można mieć tylko jeden. Jeśli masz już ścieżkę, trener powie: Juz idziesz swoja sciezka. Teraz wybierz fach.
Pułapy archetypu
| Umiejętność | Pułap archetypu |
|---|---|
| Miecze | 50 |
| Topory | 50 |
| Młoty | 50 |
| Maczugi | 50 |
| Uniki | 30 |
| Parowanie | 40 |
| Tarczownictwo | 55 |
| Zasłanianie | 40 |
| Walka w szyku | 50 |
| Blokowanie wyjścia | 30 |
| Dowodzenie | 30 |
| Walka bez broni | 35 |
| Walka w ciemności | 30 |
| Ocena przeciwnika | 40 |
| Spostrzegawczość | 40 |
| Wyczucie kierunku | 30 |
| Pływanie | 40 |
| Wspinaczka | 35 |
| Ocena obiektu | 30 |
Archetyp nie daje umiejętności za darmo. Wyznacza tylko, jak wysoko możesz dojść na tym etapie. Postać z samym archetypem tarczownika trenuje u każdego trenera tej ścieżki (legionistów, korsarzy, rycerzy) od razu do pełnych pułapów z tabeli wyżej, bez stopniowania poziomami. Te same liczby pokazuje jej komenda profesja w kolumnie „trener”. Lista trenuj pokazuje tylko umiejętności z tabeli profesji danego trenera, ale uczy on każdej umiejętności archetypu, gdy podasz jej nazwę — np. trenuj maczugi u trenera korsarzy albo legionistów (do 50), choć sami korsarze i legioniści maczug nie trenują. Technik specjalizacji archetyp nie trenuje wcale.
Gdy dojdziesz do pułapu archetypu w danej umiejętności, trener powie Obawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze cie juz niczego nowego. Gdy nie ma już nic do nauczenia, usłyszysz Dalej poprowadze cie dopiero, gdy wybierzesz profesje. Trener innej ścieżki odpowie Obawiam sie, ze nie moge cie niczego nauczyc.
Po wyborze profesji wszystko, co wyszkoliłeś, zostaje. Dalszy trening u trenera obejmuje już tylko tabelę twojej profesji. Pułap archetypu nadal działa jako granica tego, co postać może posiadać: nic poniżej niego nie zanika. Na przykład korsarz zachowuje młoty do 50, ale trener korsarzy ich nie uczy.
Wejście do profesji, poziomy i zmiana
Warunki przyjęcia
- Archetyp tarczownik. Bez niego trener odpowie:
Najpierw musisz wejsc na sciezke. Powiedz "zostan tarczownikiem", a zaczniemy od podstaw.Z archetypem innej ścieżki usłyszysz:Idziesz inna sciezka niz moja. Tego fachu nauczy cie kto inny. - Cecha wymagana przez profesję na co najmniej 50. Liczy się bieżąca wartość cechy, łącznie z premiami. Za niska cecha daje odpowiedź w rodzaju
Jeszcze nie jestes gotow. Potrzebujesz: wytrzymalosc 50. - Brak innej profesji. Naraz można mieć tylko jedną:
Masz juz swoj fach. Jednego czlowieka nie wyszkoli sie w dwoch.
Komendę wydajesz u trenera danej profesji. Gra rozpoznaje nazwę i tytuł w każdym przypadku i rodzaju: zostan legionista, zostan legionistka, zostan korsarzem, zostan rycerzem. Po przyjęciu zobaczysz Od dzis jestes ... i wskazówkę, żeby wpisać profesja.
Kamienie Milowe nie są potrzebne do żadnej profesji tarczownika.
Poziom profesji
Poziom (I–IV) liczy się z najwyższej osiągniętej bazowej wartości cechy wymaganej przez profesję: Wytrzymałości u legionisty i rycerza, Zręczności u korsarza. Liczy się szczyt, więc spadek cechy, na przykład po śmierci, nie obniża poziomu.
Dojrzałość wynosi (cecha − 50) × 100 / 70, zaokrąglone w dół. Od 120 wynosi 100%.
| Poziom | Nazwa | Dojrzałość | Wartość cechy |
|---|---|---|---|
| I | podstawowy | 0–35% | 50–75 |
| II | zaawansowany | 36–75% | 76–103 |
| III | elitarny | 76–99% | 104–119 |
| IV | mistrzowski | 100% | 120 i więcej |
Pierwsze miejsce na specjalizację masz od poziomu I, drugie od poziomu III. Trzecie daje nagroda Przełomu i otwiera się razem z drugim, czyli na poziomie III.
Ile uczy trener na danym poziomie
Tabele niżej podają maksimum profesji na poziomie IV. Na niższych poziomach trener uczy tylko części puli. Pula liczy się od podstawy ogólnodostępnej (tego, co może wytrenować każdy, także bez profesji), a nie od zera:
- otwarty procent puli = 25 + 75 × dojrzałość / 100;
- sufit u trenera = podstawa + (maksimum profesji − podstawa) × otwarty procent / 100, zaokrąglone w dół.
Podstawy ogólnodostępne: bronie 30, uniki, parowanie, tarczownictwo, walka bez broni i walka w ciemności po 20, zasłanianie i walka w szyku po 40, ocena przeciwnika, ocena obiektu, wyczucie kierunku i opieka nad zwierzętami po 30, spostrzegawczość, pływanie i wspinaczka po 50. Blokowanie wyjścia i dowodzenie mają podstawę 0.
Jeżeli maksimum profesji jest najwyżej o 1 wyższe od podstawy albo od niej niższe, trener od razu uczy pełnego maksimum, bez skalowania.
Przykład: tarczownictwo legionisty, podstawa 20, maksimum 80. Na początku poziomu I (25%) trener uczy do 20 + 60 × 25 / 100 = 35. Na początku poziomu II (dojrzałość 36%, otwarte 52%) uczy do 51.
W tabelach kolumny I, II i III pokazują sufit trenera na początku danego poziomu. W obrębie poziomu sufit rośnie płynnie razem z cechą, a pod koniec poziomu jest najwyżej o 1 niższy niż na początku następnego. Wyjątek stanowią bronie z kategorii jeszcze nieotwartych: w tabelach mają 30 i ta wartość nie rośnie aż do poziomu, który daną kategorię otwiera (zobacz niżej).
Trener uczy teorii. Umiejętności walki (bronie, walka bez broni, uniki, parowanie, tarczownictwo) w praktyce rosną dopiero w walce i nigdy nie przekraczają teorii. Szczegóły są na stronie Poziomy profesji i trening.
Kategorie broni a poziom
Komenda profesja pokazuje wiersz Bronie otwarte. Kategorie otwierają się po kolei: na poziomie I pierwsza, na II druga, na III trzecia, na IV cała pula. Profesja z krótszą listą broni nie dostaje nic w zamian, tylko rozwija to, co ma.
Ta lista ogranicza trening. Broń, której kategorii twoja profesja jeszcze nie otworzyła, trener uczy tylko do podstawy ogólnodostępnej, czyli do 30, tak jak każdego. Skalowanie według wzoru wyżej zaczyna się dla niej dopiero na poziomie, który ją otwiera. Kolumna „trener” w komendzie profesja pokazuje ten sam sufit. To, co już umiesz, nie przepada: młoty wytrenowane do 50 na etapie archetypu zostają, choć legionista na poziomie I czy II nie podniesie ich u trenera ani o punkt. Żadna specjalizacja tarczownika tej listy nie sprawdza.
Porzucenie i zmiana
profesja porzucpokazuje koszt i skutki. Dopieroprofesja porzuc na pewnoporzuca profesję za 100 złotych monet (24 000 miedziaków). Wytrenowane umiejętności zostają. Tracisz mechanikę profesji i wybrane specjalizacje, poza uniwersalnymi. Potem możesz wstąpić do innej profesji tarczownika u jej trenera. Poziom nowej profesji liczy się z twoich obecnych cech.- Zmiana ścieżki: najpierw porzuć profesję, potem
profesja porzuc archetyp na pewno(200 złotych monet, czyli 48 000 miedziaków; wytrenowane umiejętności zostają), a na końcuzostan <archetyp>u trenera nowej ścieżki. - Przy braku pieniędzy nic się nie dzieje. Jeśli porzucenie się nie uda, pieniądze wracają.
Legionista
Tytuł: legionista / legionistka. Profil: najlepszy szyk i dowodzenie. Wymaganie: archetyp tarczownik, Wytrzymałość 50. Bronie, w kolejności otwierania: miecze (I), topory (II), młoty (III).
Maksima umiejętności
| Umiejętność | Archetyp | Profesja (IV) | Trener: I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecze | 50 | 70 | 40 | 50 | 62 | 70 |
| Topory | 50 | 70 | 30 | 50 | 62 | 70 |
| Młoty | 50 | 70 | 30 | 30 | 62 | 70 |
| Maczugi | 50 | — | — | — | — | — |
| Uniki | 30 | 30 | 22 | 25 | 28 | 30 |
| Parowanie | 40 | 50 | 27 | 35 | 44 | 50 |
| Tarczownictwo | 55 | 80 | 35 | 51 | 69 | 80 |
| Zasłanianie | 40 | 55 | 43 | 47 | 52 | 55 |
| Walka w szyku | 50 | 85 | 51 | 63 | 76 | 85 |
| Blokowanie wyjścia | 30 | 40 | 10 | 20 | 32 | 40 |
| Dowodzenie | 30 | 70 | 17 | 36 | 57 | 70 |
| Walka bez broni | 35 | 55 | 28 | 38 | 48 | 55 |
| Walka w ciemności | 30 | 50 | 27 | 35 | 44 | 50 |
| Ocena przeciwnika | 40 | 65 | 38 | 48 | 58 | 65 |
| Spostrzegawczość | 40 | 55 | 51 | 52 | 54 | 55 |
| Wyczucie kierunku | 30 | 50 | 35 | 40 | 46 | 50 |
| Pływanie | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Wspinaczka | 35 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Ocena obiektu | 30 | 50 | 35 | 40 | 46 | 50 |
„—” oznacza, że profesja tego nie uczy. Nie zeruje to umiejętności: maczugi wytrenowane na etapie archetypu zostają do 50.
Mechanika profesji: bazowe wycofanie za towarzysza
Legionista ma komendę wycofaj sie za <kogo> bez wybierania żadnej specjalizacji. Manewr jest ten sam co w specjalizacji Wycofanie: chowasz się za członka drużyny, a on przejmuje na siebie twoich napastników. Bazowo manewr obejmuje jednego napastnika. Z wybraną specjalizacją Wycofanie legionista obejmuje do trzech.
Warunki i rachunek (wspólne z tą specjalizacją):
- musisz prowadzić drużynę (
Tylko dowodzac druzyna mozesz sie wycofywac.), a ten, za kogo się chowasz, musi być jej członkiem; - ktoś musi cię atakować i nie możesz chować się za kimś, z kim walczysz;
- potrzebujesz co najmniej 10 punktów zmęczenia (kondycji), inaczej:
Jestes zbyt zmeczony na takie manewry.(forma żeńska:zmeczona). Każda próba, udana czy nie, zabiera 5 punktów zmęczenia; - przerwa: 5 sekund od ostatniego
wycofajalbooslon. Do tego 5 sekund blokady zmian w szyku (Musisz chwile odpoczac po ostatniej zmianie w szyku.), która wstrzymuje też zwykłezaslon. Koniec blokady sygnalizuje komunikatJestes gotow do zmiany w szyku.; - trudność = 550 + średnia Zręczność objętych napastników − 2 × Zręczność towarzysza, za którym się chowasz − twoja Inteligencja. Rzut wynosi 500 + losowa(0–499) − losowa(0–499). Manewr udaje się, gdy rzut przekroczy trudność co najmniej o 1%. Przy trudności 300 to około 82% szans, przy 450 około 59%, przy 550 około 40%;
- przy limicie większym niż 2 (legionista z Wycofaniem) nieznacznie nieudany rzut (zabrakło mniej niż 10% trudności) daje częściowy sukces: wycofanie przed 2 napastnikami;
- po sukcesie znikają zasłony, które chroniły towarzysza, a on sam zasłania cię przed objętymi napastnikami, a ci przerzucają ataki na niego.
Wymóg tarczy jest podany w opisie specjalizacji, ale ta komenda go nie sprawdza.
Trenerzy legionistów
| Trener | Gdzie | Lokacja w grze |
|---|---|---|
| Ravenus Harggson – masywny, opanowany mężczyzna z szramą przez twarz, wojownik na służbie Emmanuelle von Liebovitz | Imperium, Bissingen, mały rynek | Maly Rynek w Bissingen |
| Halvar – barczysty, siwiejący mężczyzna z tarczą, z herbem Elturelu na przedramieniu | Faerun, Elturel, górne miasto, plac musztry przy koszarach patrolu | Plac musztry |
Korsarz
Tytuł: korsarz / korsarka. Profil: mobilność, szybkie przejmowanie na siebie przeciwników. Wymaganie: archetyp tarczownik, Zręczność 50. Bronie: miecze (I), topory (od II). Korsarz ma dwie kategorie, więc od poziomu II ma już całą swoją pulę.
Maksima umiejętności
| Umiejętność | Archetyp | Profesja (IV) | Trener: I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecze | 50 | 70 | 40 | 50 | 62 | 70 |
| Topory | 50 | 70 | 30 | 50 | 62 | 70 |
| Młoty | 50 | — | — | — | — | — |
| Maczugi | 50 | — | — | — | — | — |
| Uniki | 30 | 50 | 27 | 35 | 44 | 50 |
| Parowanie | 40 | 40 | 25 | 30 | 36 | 40 |
| Tarczownictwo | 55 | 70 | 32 | 46 | 61 | 70 |
| Zasłanianie | 40 | 70 | 47 | 55 | 64 | 70 |
| Walka w szyku | 50 | 70 | 47 | 55 | 64 | 70 |
| Blokowanie wyjścia | 30 | 40 | 10 | 20 | 32 | 40 |
| Dowodzenie | 30 | 50 | 12 | 26 | 41 | 50 |
| Walka bez broni | 35 | 50 | 27 | 35 | 44 | 50 |
| Walka w ciemności | 30 | 50 | 27 | 35 | 44 | 50 |
| Ocena przeciwnika | 40 | 60 | 37 | 45 | 54 | 60 |
| Spostrzegawczość | 40 | 55 | 51 | 52 | 54 | 55 |
| Wyczucie kierunku | 30 | 60 | 37 | 45 | 54 | 60 |
| Pływanie | 40 | 80 | 57 | 65 | 74 | 80 |
| Wspinaczka | 35 | 60 | 52 | 55 | 58 | 60 |
| Ocena obiektu | 30 | 55 | 36 | 43 | 50 | 55 |
Mechanika profesji: bazowa zasłona do dwóch napastników
Korsarz ma komendę oslon <kogo> (osłaniany w bierniku) bez wybierania żadnej specjalizacji. Manewr jest ten sam co w specjalizacji Grupowa Zasłona: stajesz przed towarzyszem i bierzesz na siebie jego napastników. Bazowo manewr obejmuje dwóch napastników. Z wybraną specjalizacją Grupowa Zasłona korsarz obejmuje do pięciu, a każdy inny tarczownik z tą specjalizacją do dwóch.
Warunki i rachunek (wspólne z tą specjalizacją):
- osłaniany musi być przez kogoś atakowany (
Przeciez nikt go nie atakuje!) i nie możesz osłaniać kogoś, z kim walczysz. Przynależność do drużyny nie jest wymagana; - potrzebujesz co najmniej 10 punktów zmęczenia, inaczej:
Jestes zbyt zmeczony na takie manewry.Każda próba, udana czy nie, zabiera 5 punktów zmęczenia; - przerwa 5 sekund od ostatniego
oslonalbowycofaj(Nie odpoczales jeszcze po poprzednim manewrze.) i 5 sekund blokady zmian w szyku, jak przy wycofaniu legionisty; - trudność = 550 + średnia Zręczność objętych napastników − 2 × twoja Zręczność − Inteligencja osłanianego. Rzut i szanse są takie same jak przy wycofaniu (przy trudności 300 około 82%, przy 450 około 59%, przy 550 około 40%);
- częściowego sukcesu bazowa zasłona nie daje, bo limit dwóch napastników go nie dopuszcza;
- po sukcesie zrzucasz zasłony, które chroniły ciebie, stajesz przed osłanianym wobec objętych napastników, a oni przerzucają ataki na ciebie. Przy porażce:
Nie udaje ci sie zaslonic ... przed ciosami wrogow.
Wymóg „jednoręczna z tarczą” jest podany w opisie specjalizacji, ale ta komenda go nie sprawdza. Szczegóły są na stronie Specjalizacje tarczownika. Zwykłe zaslon korsarz ma tak jak każdy (zobacz Mechaniki walki).
Trenerzy korsarzy
| Trener | Gdzie | Lokacja w grze |
|---|---|---|
| Guilliamo z Sartosy – jednooki, smagły mężczyzna z przepaską na oku i chustą na głowie | Imperium, Tilea, Urbimo, port | Brama portowa |
| Jax – umięśniony, czujny mężczyzna z dwiema broniami za pasem i czaszką wyszytą na kurcie | Faerun, Wrota Baldura, doki, statek | Na pokladzie Ksiezycowego Blasku |
Rycerz
Tytuł: rycerz / rycerzowa (taką formę żeńską podaje gra). Profil: szeroka pula broni i szarża. Wymaganie: archetyp tarczownik, Wytrzymałość 50. Bronie, w kolejności otwierania: miecze (I), topory (II), młoty (III), maczugi (IV). Rycerz to jedyny tarczownik z czterema kategoriami broni i jedyny z opieką nad zwierzętami.
Maksima umiejętności
| Umiejętność | Archetyp | Profesja (IV) | Trener: I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecze | 50 | 70 | 40 | 50 | 62 | 70 |
| Topory | 50 | 70 | 30 | 50 | 62 | 70 |
| Młoty | 50 | 70 | 30 | 30 | 62 | 70 |
| Maczugi | 50 | 70 | 30 | 30 | 30 | 70 |
| Uniki | 30 | 30 | 22 | 25 | 28 | 30 |
| Parowanie | 40 | 60 | 30 | 40 | 52 | 60 |
| Tarczownictwo | 55 | 75 | 33 | 48 | 65 | 75 |
| Zasłanianie | 40 | 60 | 45 | 50 | 56 | 60 |
| Walka w szyku | 50 | 75 | 48 | 58 | 68 | 75 |
| Blokowanie wyjścia | 30 | 45 | 11 | 23 | 36 | 45 |
| Dowodzenie | 30 | 60 | 15 | 31 | 49 | 60 |
| Walka bez broni | 35 | 45 | 26 | 33 | 40 | 45 |
| Walka w ciemności | 30 | 40 | 25 | 30 | 36 | 40 |
| Ocena przeciwnika | 40 | 65 | 38 | 48 | 58 | 65 |
| Spostrzegawczość | 40 | 55 | 51 | 52 | 54 | 55 |
| Wyczucie kierunku | 30 | 45 | 33 | 37 | 42 | 45 |
| Pływanie | 40 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Wspinaczka | 35 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Ocena obiektu | 30 | 60 | 37 | 45 | 54 | 60 |
| Opieka nad zwierzętami | — | 50 | 35 | 40 | 46 | 50 |
Pływanie rycerza (45) jest niższe od podstawy ogólnodostępnej (50). Trener rycerzy uczy go więc do 45 na każdym poziomie, a wyżej trzeba szukać nauki gdzie indziej.
Mechanika profesji: szarża
Rycerz ma komendę szarzuj na <kogo> (także zaszarzuj na <kogo>) bez wybierania specjalizacji Szarża. Działa dokładnie tak samo jak ta specjalizacja: ten sam cios, te same liczby, te same warunki. Pełny opis jest na stronie Specjalizacje tarczownika, w części o Szarży. W skrócie:
- szarżujesz tylko poza walką, a sama szarża tę walkę zaczyna; w miejscu, gdzie nie wolno atakować, odmowa;
- w ręku musisz mieć miecz, topór, młot albo maczugę;
- trzeba znać technikę
szarzachoć trochę (co najmniej 1). Inaczej:Musisz poznac przynajmniej podstawy tej techniki walki, aby moc z niej skutecznie korzystac.; - potrzebujesz co najmniej 20 punktów zmęczenia, a szarża zabiera 10;
- pierwszy cios w cel szarży jest ciosem szarży na pewno (szansa 100%), z obrażeniami obuchowymi i przebiciem pomnożonym przez 1,2 + 0,01 × technika (od 1,21 do 2,2).
Ważne: trener uczy techniki szarza tylko wtedy, gdy masz wybraną specjalizację Szarża. Rycerz, który chce korzystać z mechaniki bazowej bez zajmowania miejsca na specjalizację, musi więc najpierw wybrać Szarżę i wytrenować technikę. Wytrenowana technika nie zanika po zdjęciu specjalizacji, a komenda działa dalej.
Trenerzy rycerzy
| Trener | Gdzie | Lokacja w grze |
|---|---|---|
| Gaubert – siwiejący, barczysty rycerz z ciężkim młotem bojowym u pasa | Imperium, Bretonia, Quenelles, zamek, plac ćwiczeń w koszarach gwardii książęcej | Centralna czesc placu |
| Haven – dumny, ogorzały mężczyzna, Rycerz Płomiennej Pięści | Faerun, Wrota Baldura, dzielnica północna, przed garnizonem | Placyk przed garnizonem |
Trener rycerzy w Quenelles nie wymaga przynależności do żadnego zakonu ani pasowania. Liczą się tylko warunki opisane wyżej.
Wspólne uwagi
- Każdy z trenerów tej ścieżki przyjmuje na archetyp (
zostan tarczownikiem) i do swojej profesji. Trenuje się poleceniemtrenuj. Uczy członków swojej profesji oraz postaci z samym archetypem tarczownika (do pułapów archetypu). Członek innej profesji albo postać z innej ścieżki usłyszyObawiam sie, ze nie moge cie niczego nauczyc. - Gdy dojdziesz do sufitu na swoim poziomie, trener powie
Obawiam sie, ze musisz jeszcze dojrzec, zanim bedziesz mogl pojac wiecej z moich nauk.Przy maksimum profesji powieObawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze cie juz niczego nowego., a dla umiejętności spoza tabeliTego w moim fachu nie uczymy. - Techniki specjalizacji (na przykład
szybki cios,bastion) trener uczy tylko przy wybranej specjalizacji, do maksimum 100 na poziomie IV. Na początku poziomu I uczy do 25, na II do 52, na III do 82, na IV do 100. Pod tabelątrenujtrener wypisuje techniki, które odblokujesz, wybierając specjalizację (specjalizacja wybierz <nazwa>). - Blokowanie wyjścia działa tak, jak opisano na stronie Mechaniki walki, a dowodzenie i rozkazy na stronie Dowodzenie i kondotierstwo.
- Profesje tarczownika nie mają „ruchów broni” jako mechaniki profesji.