Reforma zawodów
Reforma zawodów
05.10.2026 18:12
1 wyświetleń
Edytor: Chimera
Reforma zawodów
Reforma zastępuje dawne zawody, zawody gildii i Profesje Faerunu jednym systemem rozwoju postaci. Stoi on na czterech elementach: archetypie, profesji, specjalizacjach i Kamieniach Milowych. Ta strona jest spisem treści — każdy temat ma osobny artykuł z pełnymi liczbami.
W grze to samo w skrócie pokazuje ? reforma.
Cztery elementy
| Element | Czym jest | Ile naraz | Artykuł |
|---|---|---|---|
| Archetyp | ścieżka, na którą wchodzisz na początku; wyznacza pułapy umiejętności, zanim wybierzesz fach | 1 | Archetypy |
| Profesja | właściwy fach w obrębie ścieżki: pułapy umiejętności, kategorie broni, mechanika fachu; rośnie od I do IV poziomu | 1 | Profesje |
| Specjalizacje | wybrane zdolności z puli ścieżki: ciosy specjalne, komendy, stałe premie | 2 (drugie miejsce od III poziomu profesji; trzecie z Przełomu) | Specjalizacje |
| Kamienie Milowe | trwałe wzmocnienia związane z cechami, niezależne od profesji | 3 (do 6 po Przełomach) | Kamienie Milowe |
Siedem ścieżek i osiemnaście profesji
| Ścieżka (archetyp) | Profesje | Ścieżka | Specjalizacje |
|---|---|---|---|
| Tarczownik | legionista, korsarz, rycerz | Ścieżka tarczownika | Specjalizacje tarczownika |
| Zbrojny | żołnierz, strażnik | Ścieżka zbrojnego | Specjalizacje zbrojnego |
| Wojownik | barbarzyńca, berserker | Ścieżka wojownika | Specjalizacje wojownika |
| Łowca | nożownik, partyzant, myśliwy | Ścieżka łowcy | Specjalizacje łowcy |
| Szampierz | gladiator, fechmistrz, włócznik | Ścieżka szampierza | Specjalizacje szampierza |
| Magister | czarodziej, czarnoksiężnik, szaman | Ścieżka magistra | Specjalizacje magistra |
| Fachowiec | kupiec, rzemieślnik | Ścieżka fachowca | Specjalizacje fachowca |
Magistrowie mają osobny artykuł o czarach, Wiatrach i zestrojeniach: Magia i zestrojenia.
Od czego zacząć
- Wybierz archetyp — przy tworzeniu postaci albo później u dowolnego trenera tej ścieżki:
zostan <archetyp>. Już wtedy trenerzy profesji tej ścieżki uczą cię (trenuj) do pułapów archetypu. Szczegóły: Archetypy. - Rozwijaj cechy. Gdy spełnisz progi cech wybranej profesji, idź do jej trenera i powiedz
zostan <profesja>. Progi każdej profesji: Profesje. - Trenuj u trenera swojej profesji (
trenuj). Pułap, do którego cię doprowadzi, rośnie z poziomem profesji, a poziom liczy się z cech; kolejne kategorie broni otwierają się z poziomami: Poziomy profesji i trening. - Wybierz specjalizację (
specjalizacja wybierz <nazwa>) — pierwsze miejsce otwiera się na I poziomie profesji, drugie na III. - Sprawdzaj Kamienie (
kamienie) — należą ci się, gdy cechy dojdą do odpowiednich progów.
Każdą komendę ze składnią i komunikatami opisuje Komendy reformy.
Mechaniki, na których to stoi
- Mechaniki walki w reformie — ciosy specjalne, ruchy broni, parowanie, zasłanianie, blokowanie wyjścia, oszołomienie, krwawienie, szał, ukrywanie, łowiectwo, odporności, Przełom.
- Dowodzenie i kondotierstwo — rozkazy, posłuch, formacja, pachołkowie i ich żołd.
- Co się stało ze starymi zawodami — co zastąpiła reforma, gdzie są teraz trenerzy i co z istniejącymi postaciami.
Uwaga o oznaczeniach
Artykuły opisują stan gry, a nie plany. Rzeczy zapowiedziane w opisach umiejętności albo w pomocy, które jeszcze nie działają, są oznaczone (jeszcze nie działa). Gdy pomoc w grze mówi coś innego niż te artykuły, artykuły opisują to, co gra faktycznie robi.