Poziomy profesji i trening
Poziomy profesji i trening
Każda profesja ma cztery poziomy wyszkolenia. Poziom nie bierze się z doświadczenia ani z czasu spędzonego w fachu, tylko z cech postaci — tych, które są progami twojej profesji. Od poziomu zależy, do ilu uczy cię trener, które kategorie broni masz otwarte i ile specjalizacji możesz wybrać.
Cztery poziomy
| Poziom | Nazwa | Wyszkolenie (dojrzałość) | Co otwiera |
|---|---|---|---|
| I | podstawowy | 0–35% | pierwsza kategoria broni (pozostałe bronie profesji — tylko do pułapu ogólnego), pierwsze miejsce na specjalizację, trening do ćwierci drogi między pułapem ogólnym a pułapem profesji |
| II | zaawansowany | 36–75% | druga kategoria broni |
| III | elitarny | 76–99% | trzecia kategoria broni, drugie miejsce na specjalizację (i trzecie, jeśli masz je z Przełomu) |
| IV | mistrzowski | 100% | wszystkie kategorie broni profesji, pełne pułapy profesji, techniki do 100 |
Komenda profesja pokazuje poziom i procent, np. Wyszkolenie: poziom II (zaawansowany), 42%.; postac i postac profesja — w skrócie II - zaawansowany (42%).
Z czego liczy się wyszkolenie
1. Średnia cech profesji
Liczą się tylko cechy z progów twojej profesji, a cecha główna (ta z progiem 50) liczy się podwójnie:
- profesja z jednym progiem (legionista, korsarz, rycerz, berserker, partyzant, gladiator, czarnoksiężnik): średnia = cecha główna;
- profesja z dwoma progami (wszystkie pozostałe): średnia = (2 × cecha główna + cecha pomocnicza) / 3, zaokrąglone w dół.
Brane są cechy wyćwiczone — bez premii z przedmiotów, czarów i mikstur. Mag rośnie więc z inteligencji (szaman i czarodziej także trochę z mądrości), żołnierz z siły i wytrzymałości, myśliwy z mądrości i zręczności.
2. Szczyt
Profesja zapamiętuje najwyższą średnią, jaką osiągnąłeś od dnia przyjęcia — szczyt. Wyszkolenie liczy się ze szczytu, nie z bieżących cech. Dlatego śmierć ani Przełom nie obniżają poziomu profesji ani tego, do ilu uczy cię trener — choć obniżają cechy. Szczyt rośnie sam, gdy tylko twoja średnia go przebije.
Szczyt należy do profesji: po porzuceniu profesji przepada, a nowa profesja zaczyna liczyć szczyt od nowa, od twoich cech w chwili przyjęcia (Profesje).
3. Od progu wejścia do pułapu 120
Wyszkolenie liczy się od progu wejścia — średniej policzonej tym samym wzorem z samych progów profesji:
- jeden próg (50): próg wejścia = 50,
- dwa progi (50 i 30): próg wejścia = (2 × 50 + 30) / 3 = 43.
Pełne wyszkolenie (100%) przypada na średnią 120. Wzór:
wyszkolenie (%) = (szczyt − próg wejścia) × 100 / (120 − próg wejścia), zaokrąglone w dół; 0%, gdy szczyt nie przekracza progu wejścia, i 100%, gdy szczyt wynosi 120 lub więcej.
Tuż po przyjęciu (z cechami równo na progach) masz więc 0% i poziom I. Jeśli w chwili przyjęcia twoje cechy są wyraźnie ponad progami, startujesz od razu wyżej.
Jaka średnia daje który poziom
| Poziom | Profesja z jednym progiem (wejście 50) | Profesja z dwoma progami (wejście 43) |
|---|---|---|
| I | średnia do 75 | średnia do 70 |
| II (od 36%) | 76–103 | 71–101 |
| III (od 76%) | 104–119 | 102–119 |
| IV (100%) | 120 i więcej | 120 i więcej |
Wybrane wartości wyszkolenia:
| Średnia | 50 | 60 | 70 | 76 | 80 | 90 | 100 | 104 | 110 | 119 | 120 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| jeden próg | 0% | 14% | 28% | 37% | 42% | 57% | 71% | 77% | 85% | 98% | 100% |
| dwa progi | 9% | 22% | 35% | 42% | 48% | 61% | 74% | 79% | 87% | 98% | 100% |
Przykład 1. Legionista (próg: wytrzymałość 50) z wytrzymałością 104: średnia 104, wyszkolenie (104 − 50) × 100 / 70 = 77% → poziom III.
Przykład 2. Żołnierz (siła 50, wytrzymałość 30) z siłą 90 i wytrzymałością 50: średnia (2 × 90 + 50) / 3 = 76, wyszkolenie (76 − 43) × 100 / 77 = 42% → poziom II.
Jak poziom wpływa na pułapy umiejętności
Każda umiejętność ma trzy liczby, które warto rozróżniać:
- pułap ogólny — tyle każda postać może mieć bez żadnej ścieżki (np. bronie 30, uniki i parowanie 20, walka w szyku i zasłanianie 40, pływanie, wspinaczka i spostrzegawczość 50; blokowanie, dowodzenie, magia i techniki — 0),
- pułap profesji (kolumna
maks.wprofesja) — docelowy pułap na IV poziomie, z tabeli twojej profesji, - pułap trenera (kolumna
trener) — do ilu trener uczy cię teraz, przy twoim obecnym wyszkoleniu.
Pułap trenera rośnie liniowo z wyszkoleniem. Najpierw liczy się otwarta część drogi:
otwarta część (%) = 25 + 75 × wyszkolenie / 100 (w dół)
a potem:
pułap trenera = pułap ogólny + (pułap profesji − pułap ogólny) × otwarta część / 100 (w dół)
Od pierwszej chwili otwarta jest więc ćwierć drogi, a reszta dochodzi z wyszkoleniem. Jeśli pułap profesji jest nie większy niż pułap ogólny + 1 (np. pływanie 50 przy ogólnym 50), nie ma czego skalować — trener uczy do pełnego pułapu od razu.
| Wyszkolenie | 0% | 10% | 20% | 36% | 50% | 60% | 76% | 90% | 100% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Otwarta część | 25% | 32% | 40% | 52% | 62% | 70% | 82% | 92% | 100% |
Przykład — legionista (pułap trenera na początku każdego poziomu):
| Umiejętność | ogólny | profesji | 0% (I) | 36% (II) | 76% (III) | 100% (IV) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecze | 30 | 70 | 40 | 50 | 62 | 70 |
| Topory | 30 | 70 | 30 | 50 | 62 | 70 |
| Młoty | 30 | 70 | 30 | 30 | 62 | 70 |
| Tarczownictwo | 20 | 80 | 35 | 51 | 69 | 80 |
| Walka w szyku | 40 | 85 | 51 | 63 | 76 | 85 |
| Dowodzenie | – | 70 | 17 | 36 | 57 | 70 |
| Spostrzegawczość | 50 | 55 | 51 | 52 | 54 | 55 |
| Pływanie | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Technika (np. szybki cios) | – | 100 | 25 | 52 | 82 | 100 |
Topory i młoty stoją w miejscu, dopóki legionista nie otworzy ich kategorii (topory na II poziomie, młoty na III) — patrz niżej, „Kategorie broni na poziomach”.
Wyjątki i dodatki
- Techniki specjalizacji (umiejętności ciosów specjalnych i bojowych specjalizacji pasywnych) mają pułap 100 i skalują się tak samo (25% → 100%). Trener uczy techniki tylko wtedy, gdy masz wybraną specjalizację, która ją daje. Wytrenowana technika zostaje po zdjęciu specjalizacji — nie działa i nie rośnie, ale też nie zanika. Patrz Specjalizacje.
- Umiejętności otwierane przez specjalizacje (np. u fachowca: Kowal — młoty 55 i tarczownictwo 45, Prospektor — wyczucie kierunku 65, wspinaczka 70, pływanie 70) trener uczy od razu do pełnej wartości, bez skalowania poziomem — ale tylko dopóki specjalizacja jest wybrana. Po jej zdjęciu wytrenowane zostaje zapisane, a w użyciu jest ograniczone do pułapu, który masz bez niej; po ponownym wyborze wraca bez nauki od nowa. Szczegóły: Specjalizacje fachowca.
- Fachowiec — kupiec i rzemieślnik — może u trenera swojej profesji trenować także do pułapów archetypu fachowca (tam, gdzie profesja nie daje więcej), bez skalowania.
- Pułapy się nie sumują. Do treningu liczy się najwyższa z wartości: profesja (przeskalowana poziomem, a przy broni z jeszcze nieotwartej kategorii — tylko pułap ogólny), specjalizacja otwierająca umiejętność, a u fachowca — archetyp. Bez profesji do treningu liczy się sam pułap archetypu. Do „posiadania” (tego, co nie zanika) liczy się najwyższa z: pułap ogólny, archetyp, pełny pułap profesji, specjalizacje.
- Umiejętności magiczne magistrów mają dodatkowe sufity z poziomu Zestrojenia — patrz Magia.
Kategorie broni na poziomach
Profesja otwiera swoje kategorie broni po kolei: I — pierwsza, II — dwie pierwsze, III — trzy pierwsze, IV — wszystkie. Kolejność dla każdej profesji jest w tabeli na stronie Profesje. Profesja z jedną albo dwiema kategoriami nie dostaje nic w zamian — ma krótszą listę i na wyższych poziomach rozwija to, co ma. profesja wypisuje je w wierszu Bronie otwarte:, postac profesja pod Bronie:.
Otwarte kategorie ograniczają trening. Broń otwartej kategorii trener uczy do pułapu trenera wyliczonego wyżej. Broń z listy twojej profesji, której kategoria jeszcze się nie otworzyła, trenujesz tylko do pułapu ogólnego (30) — nie wyżej, niż może każdy — niezależnie od tego, ile procent wyszkolenia masz. Pełny pułap trenera dla tej broni pojawia się dopiero na poziomie, który otwiera jej kategorię. Kolumna trener w profesja pokazuje dokładnie to ograniczenie.
Przykład: legionista na I poziomie widzi Bronie otwarte: miecze., a w kolumnie trener np. miecze 44, topory 30, młoty 30. Na II poziomie dochodzą topory, na III — młoty.
To, co już wytrenowałeś powyżej pułapu ogólnego (np. na etapie archetypu), nie zanika — liczy się do tego pełny pułap profesji i pułap archetypu. Trener po prostu nie podniesie tego wyżej, dopóki kategoria się nie otworzy.
Poza treningiem „otwarte kategorie” decydują o tym, z jakimi broniami działają niektóre specjalizacje:
- Rozbrojenie — cios pada tylko bronią z otwartej kategorii,
- Gwardzista — premia do broni działa tylko dla broni jednoręcznej z otwartej kategorii (z tarczą),
- Bez Osłony — premia do każdej otwartej kategorii broni,
- Ostatni Bój — wzmacnia m.in. otwarte kategorie broni.
Specjalizacje a poziom
- Pierwsze miejsce na specjalizację — od I poziomu.
- Drugie miejsce — od III poziomu.
- Trzecie miejsce — tylko z nagrody Przełomu (
wzmocnij specjalizacje), też od III poziomu.
Żadna specjalizacja nie wymaga sama z siebie wyższego poziomu niż miejsce, które zajmuje. Liczba wybrane N/M w postac pokazuje wszystkie miejsca (M), także te jeszcze zamknięte; specjalizacje mówi wprost, kiedy otworzy się następne (drugie miejsce otworzy sie na poziomie III wyszkolenia (masz II)). Szczegóły: Specjalizacje.
Trening u trenera
Trenujesz wyłącznie u trenera swojej profesji — legionista u trenera legionistów, szaman u trenera szamanów. Trener innej profesji, także tej samej ścieżki, nie szkoli cię wcale. Postać z samym archetypem trenuje u trenerów swojej ścieżki — patrz niżej.
| Komenda | Działanie |
|---|---|
trenuj |
lista: czego trener może cię teraz nauczyć i ile kosztuje następny poziom |
trenuj <umiejetnosc> |
jeden poziom wybranej umiejętności |
trenuj intensywnie <umiejetnosc> |
od 6 do 10 poziomów naraz (losowo), przycięte do pułapu i do tego, na co cię stać |
Nazwę umiejętności podaje się w bierniku, dokładnie tak jak w grze: trenuj miecze, trenuj walke w szyku, trenuj ocene przeciwnika, trenuj opieke nad zwierzetami, trenuj wspinaczke, trenuj akrobatyke, trenuj koncentracje, trenuj wiedze tajemna, trenuj finte, trenuj szarze, trenuj egzekucje. Pełny spis nazw technik jest na stronie Komendy reformy.
Trenować można tylko wtedy, gdy trener cię widzi i w lokacji jest dość jasno (Jest zbyt ciemno, by moc trenowac umiejetnosci.).
Trening na samym archetypie
Postać, która ma archetyp, ale jeszcze żadnej profesji, jest uczniem każdego trenera profesji swojej ścieżki — tarczownik u trenera legionistów, korsarzy i rycerzy, łowca u trenera nożowników, partyzantów i myśliwych. Trener innej ścieżki odpowiada jej Obawiam sie, ze nie moge cie niczego nauczyc.
- Pułap: pułap archetypu z tabeli twojej ścieżki (Archetypy) — od razu w pełnej wysokości, bez skalowania wyszkoleniem (na archetypie nie ma poziomów). Kolumny
trenerimaks.wprofesjapokazują wtedy ten sam pułap archetypu i to jest dokładnie oferta trenera. Tam, gdzie pułap archetypu jest niższy od ogólnego (np. spostrzegawczość tarczownika 40 przy ogólnym 50), trener profesji uczy tylko do pułapu archetypu. - Wszystkie bronie ścieżki równo: np. tarczownik trenuje miecze, topory, młoty i maczugi do 50 — kategorie broni otwierane poziomami profesji jeszcze go nie dotyczą.
- Lista
trenujpokazuje umiejętności z tabeli profesji tego trenera, które obejmuje twój archetyp. Pozostałych umiejętności archetypu trener też uczy, gdy podasz nazwę — np. tarczownik u trenera legionistów:trenuj maczugi(legioniści nie mają maczug w tabeli, ale archetyp tarczownika tak). - Bez technik: techniki specjalizacji i ruchy broni nie należą do pułapów archetypu, więc trener ich nie uczy (
Obawiam sie, ze nie prowadze szkolen w tej dziedzinie.), a lista nie pokazuje technik zamkniętych ani podpowiedzispecjalizacja wybierz— specjalizacje wybiera się dopiero po przyjęciu do profesji. - Koszty, limity cech, teoria i praktyka — dokładnie takie same jak niżej.
- Gdy dojdziesz do pułapu archetypu w danej umiejętności:
Obawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze cie juz niczego nowego.Gdy nie ma już nic do nauki (lista pusta):Dalej poprowadze cie dopiero, gdy wybierzesz profesje.
Po przyjęciu do profesji (poza fachowcem) trenujesz już tylko do pułapów profesji, przeskalowanych wyszkoleniem. Na niskim poziomie bywają one niższe niż pułap archetypu — np. świeży legionista ma miecze u trenera do 40, a młoty do 30, choć jako tarczownik trenował je do 50. To, co już masz, nie zanika (pułap archetypu wciąż chroni przed zanikiem), ale trener podniesie to dopiero, gdy jego pułap to przekroczy.
Co wypisuje trenuj
Trener odpowiada: Oto umiejetnosci, w jakich moge cie szkolic:
Umiejetnosc: Koszt sesji treningowej:
------------------------------------------------------------
miecze ...
walka w szyku ...
Ruchy broni -- mechanika profesji (...). Wypadaja same przy zwyklych
ciosach; poziom podnosi ich sile:
ciecie ...
Techniki specjalizacji do wybrania ("specjalizacja wybierz <nazwa>"):
potezny cios ... (Potezny Cios)
- Lista zawiera tylko to, czego możesz się teraz nauczyć (umiejętności już na pułapie trenera znikają).
- Ruchy broni (cięcie, rąbnięcie, dźgnięcie, pchnięcie, uderzenie, grzmotnięcie) to mechanika fachu barbarzyńcy — są wypisane osobno.
- Techniki zamknięte — techniki z puli twojej ścieżki, których jeszcze nie wytrenujesz, bo nie masz wybranej specjalizacji, która je daje. W nawiasie nazwa tej specjalizacji, obok koszt pierwszej sesji.
Odpowiedzi trenera
| Sytuacja | Odpowiedź |
|---|---|
| nie jesteś jego uczniem (masz inną profesję albo — bez profesji — archetyp innej ścieżki) | Obawiam sie, ze nie moge cie niczego nauczyc. (przy liście) albo Obawiam sie, ze nie prowadze szkolen w tej dziedzinie. (przy konkretnej umiejętności) |
| nie zna takiej nazwy | Obawiam sie, ze nie znam takiej umiejetnosci. |
| tej umiejętności profesja nie uczy | Tego w moim fachu nie uczymy. albo Obawiam sie, ze nie prowadze szkolen w tej dziedzinie. |
| technika specjalizacji, której nie masz wybranej | Nie znasz sie jeszcze na tej specjalizacji, wiec nie moge cie jej uczyc -- wybierz ja: "specjalizacja wybierz potezny cios". |
| doszedłeś do pułapu trenera, ale nie do pułapu profesji | Obawiam sie, ze musisz jeszcze dojrzec, zanim bedziesz mogl pojac wiecej z moich nauk. |
| doszedłeś do pułapu profesji | Obawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze cie juz niczego nowego. |
| nic więcej do nauki (lista pusta) | na IV poziomie: Obawiam sie, ze nie naucze cie juz niczego nowego.; niżej — „musisz jeszcze dojrzeć”; na samym archetypie — Dalej poprowadze cie dopiero, gdy wybierzesz profesje. |
| za niska cecha | Musisz byc nieco silniejszy, zanim bedziesz mogl sie dalej szkolic w tej dziedzinie. (odpowiednio: zręczniejszy, wytrzymalszy, inteligentniejszy, mądrzejszy, odważniejszy, albo „lepszy w ...” przy umiejętności) |
| za mało pieniędzy | Obawiam sie, ze masz za malo pieniedzy, by zaplacic za trening tej umiejetnosci. |
| udało się | Trener szkoli cie w walce mieczem. (przy intensywnie: szkoli cie intensywnie) |
Wszystkie odpowiedzi trenera zaczynają się od jego imienia i odpowiada:.
Cechy ograniczają trening
Niezależnie od profesji każda umiejętność ma limity cech: do ilu da się ją wytrenować przy danej cesze. Limit liczy się tak:
najwyżej = 100 × twoja cecha / wymagana wartość
dla każdej cechy z listy osobno (wiąże najniższy wynik). Kto ma cechę równą wymaganej albo wyższą, nie jest przez nią ograniczony. Liczą się bieżące cechy (razem z premiami), a przy limitach z umiejętności — bieżąca umiejętność.
Przykład: miecze wymagają zręczności 60 i inteligencji 30. Ze zręcznością 45 wytrenujesz miecze najwyżej do 75; z inteligencją 20 — najwyżej do 66.
| Umiejętność | Limity (wartość, przy której limit znika) |
|---|---|
| Miecze | zręczność 60, inteligencja 30 |
| Bronie drzewcowe | siła 45 |
| Topory | siła 45 |
| Sztylety | zręczność 45, inteligencja 30 |
| Maczugi | siła 60 |
| Młoty | siła 60 |
| Walka dwiema brońmi | zręczność 60, inteligencja 30 |
| Walka bez broni | siła 45, zręczność 45, mądrość 30, odwaga 30 |
| Walka w ciemności | inteligencja 30, mądrość 30, odwaga 30, spostrzegawczość 50 |
| Parowanie | siła 50, zręczność 35, inteligencja 30 |
| Tarczownictwo | siła 45, zręczność 30, inteligencja 30 |
| Uniki | zręczność 60, inteligencja 30 |
| Zasłanianie | siła 30, zręczność 30 |
| Walka w szyku | zręczność 30, inteligencja 30 |
| Blokowanie | siła 30, zręczność 30 |
| Dowodzenie | inteligencja 40, mądrość 30 |
| Otwieranie zamków | zręczność 45, inteligencja 30 |
| Akrobatyka | zręczność 60 |
| Wykrywanie pułapek | zręczność 45, inteligencja 30, mądrość 45 |
| Skradanie się | zręczność 60 |
| Ukrywanie się | zręczność 45 |
| Ocena przeciwnika | mądrość 45 |
| Ocena obiektu | mądrość 45 |
| Pływanie | siła 30, zręczność 30, wytrzymałość 45 |
| Wspinaczka | siła 45, zręczność 45, wytrzymałość 30, odwaga 30 |
| Opieka nad zwierzętami | mądrość 45 |
| Wyczucie kierunku | inteligencja 30, mądrość 60 |
| Tropienie | inteligencja 30, mądrość 60 |
| Łowiectwo | inteligencja 30, mądrość 30, tropienie 50, spostrzegawczość 50 |
| Znajomość języków | inteligencja 60, mądrość 60 |
| Spostrzegawczość | inteligencja 30, mądrość 45 |
| Targowanie się | inteligencja 45 |
Techniki specjalizacji, ruchy broni, umiejętności magiczne, wycofywanie się i wprawne uderzenie nie mają limitów cech.
Koszty treningu
Trening kosztuje pieniądze — trener pobiera je z sakiewki sam. Koszt podniesienia umiejętności z poziomu a do poziomu b wynosi:
koszt (w miedziakach) = (b³ − a³) × współczynnik / 100, najmniej 1 miedziak
Jedna sesja to jeden poziom, więc koszt rośnie mniej więcej z kwadratem poziomu. Przypomnienie: 1 srebrna moneta = 12 miedziaków, 1 złota = 240 miedziaków, 1 mithrylowa = 24 000 miedziaków (100 złotych). Gdy nie stać cię na sesję intensywną w całości, trener zmniejsza liczbę poziomów, aż kwota się zmieści.
Współczynniki umiejętności:
| Współczynnik | Umiejętności |
|---|---|
| 100 | miecze, walka dwiema brońmi, wycofywanie się, wprawne uderzenie, ruchy broni (cięcie, rąbnięcie, dźgnięcie, pchnięcie, uderzenie, grzmotnięcie) |
| 95 | walka w ciemności |
| 90 | walka bez broni, wszystkie techniki specjalizacji |
| 80 | bronie drzewcowe, młoty, parowanie, tarczownictwo, uniki, walka w szyku, dowodzenie, blokowanie |
| 70 | topory, zasłanianie, otwieranie zamków, akrobatyka, wykrywanie pułapek, skradanie się, ukrywanie się |
| 50 | maczugi, ocena przeciwnika, ocena obiektu, pływanie, wspinaczka, opieka nad zwierzętami, wyczucie kierunku, tropienie, łowiectwo, znajomość języków, spostrzegawczość, targowanie się |
| 46 | sztylety |
Ceny umiejętności magicznych pokaże trener w trenuj.
Koszt jednej sesji (jednego poziomu), w miedziakach:
| Współczynnik | 10→11 | 30→31 | 50→51 | 70→71 | 99→100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 331 | 2 791 | 7 651 | 14 911 | 29 701 |
| 90 | 297 | 2 511 | 6 885 | 13 419 | 26 730 |
| 80 | 264 | 2 232 | 6 120 | 11 928 | 23 760 |
| 70 | 231 | 1 953 | 5 355 | 10 437 | 20 790 |
| 50 | 165 | 1 395 | 3 825 | 7 455 | 14 850 |
| 46 | 152 | 1 283 | 3 519 | 6 859 | 13 662 |
Koszt łączny (w przybliżeniu — przy treningu poziom po poziomie suma może różnić się o kilka miedziaków przez zaokrąglenia):
| Współczynnik | 0→30 | 0→50 | 30→70 | 0→70 | 0→100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | ok. 112 zł | ok. 521 zł | ok. 1317 zł | ok. 1429 zł | ok. 4167 zł |
| 90 | ok. 101 zł | ok. 469 zł | 1185 zł | ok. 1286 zł | 3750 zł |
| 80 | 90 zł | ok. 417 zł | ok. 1053 zł | ok. 1143 zł | ok. 3333 zł |
| 70 | ok. 79 zł | ok. 365 zł | ok. 922 zł | ok. 1000 zł | ok. 2917 zł |
| 50 | ok. 56 zł | ok. 260 zł | ok. 658 zł | ok. 715 zł | ok. 2083 zł |
| 46 | ok. 52 zł | ok. 240 zł | ok. 606 zł | ok. 657 zł | ok. 1917 zł |
Przyjęcie do profesji i wejście na ścieżkę nic nie kosztują. Porzucenie profesji kosztuje 100 złotych, archetypu 200 złotych (Profesje, Archetypy).
Teoria i praktyka
Przy części umiejętności trener uczy tylko teorii. Dotyczy to wszystkich broni, walki bez broni, parowania, uników, tarczownictwa, wszystkich technik specjalizacji i wprawnego uderzenia. Po sesji trener dopowiada: To teoria -- w walce umiesz na razie 32 z 40. Reszte musisz wypraktykowac.
- W walce działa praktyka — kolumna
maszwprofesja. Teoria to kolumnateoria; przy umiejętnościach bez tego podziału stoi tam--i trening podnosi umiejętność od razu. - Praktyka rośnie tylko z walki i nigdy nie przekracza teorii. Nigdy też nie jest niższa niż teoria, ale tylko do 30 — do tego poziomu teoria od razu jest praktyką.
- Postęp liczy się w punktach ćwiczeń. Kolejny punkt praktyki wymaga 5 × obecny poziom umiejętności + twój efektywny poziom postaci punktów ćwiczeń. Punkty są wypłacane dopiero po zabiciu przeciwnika, które daje doświadczenie:
- broń i walka bez broni: +1 za zabójstwo dla umiejętności użytej w ataku, a przy każdym trafieniu szansa na dodatkowy punkt równa połowie procentu życia, które ten cios zabrał (najwyżej 30%);
- obrona (uniki, parowanie, tarczownictwo): 10% szansy na punkt przy każdej udanej obronie i +1 przy zabójstwie dla każdej obrony, która w tej walce choć raz zadziałała;
- techniki ciosów specjalnych: punkt przy każdym trafieniu tym ciosem;
- techniki specjalizacji pasywnych: +1 przy zabójstwie za każdą wybraną pasywną, której warunek jest wtedy spełniony, i 10% szansy przy każdym zadziałaniu jej efektu;
- dodatkowych punktów (ponad te za samo zabójstwo) jest najwyżej 10 na umiejętność w jednej walce.
- Z opcją
numerki(opcje numerki wlacz) komendaumiejetnoscipokazuje np.topory: 80 (teoria 90; premia +30; cwiczenia 0/370).
Śmierć, Przełom i zanik
- Śmierć obniża cechy, ale poziom profesji i pułap trenera liczą się ze szczytu, więc nie spadają.
- Przełom (
siegnij po boskosc, od średniej cech 150) sprowadza cechy do poziomu początkowego i zeruje umiejętności razem z teorią i praktyką (poza językami). Profesja i jej poziom zostają — szczyt jest zapamiętany — więc pułap trenera się nie zmienia; ograniczać cię będą za to limity cech (niżej w sekcji o treningu), dopóki cechy znów nie urosną. - Zanik. Umiejętność powyżej wszystkich pułapów, które ją obejmują (ogólny, archetyp, profesja, specjalizacje), spada po jednym punkcie mniej więcej co trzy godziny — u umiejętności z teorią i praktyką spada teoria, a praktyka jest do niej przycinana. Dzieje się tak np. po zmianie profesji. Techniki specjalizacji i umiejętności magiczne nie zanikają.
Co pokazuje profesja
Tarczownik -- legionista
najlepszy szyk i dowodzenie.
Wyszkolenie: poziom II (zaawansowany), 42%.
Bronie otwarte: miecze i topory.
Z fachu: bazowe wycofanie za towarzysza.
Umiejetnosci masz prem. teoria trener maks.
miecze 30 45 52 70
walka w szyku 60 -- 65 85
...
| Kolumna | Znaczenie |
|---|---|
masz |
twoja obecna umiejętność (przy umiejętnościach z teorią — praktyka) |
prem. |
premia (albo kara) ze specjalizacji i przedmiotów, która działa w tej chwili, np. +30 |
teoria |
teoria wykupiona u trenera; -- przy umiejętnościach bez podziału |
trener |
do ilu trener może cię wyszkolić teraz; -- — teraz tego nie wytrenujesz |
maks. |
pułap profesji (na IV poziomie) |
Pod tabelą: osobna grupa Ruchy broni (barbarzyńca), a na końcu zdanie o technikach pozostałych specjalizacji z puli, których wiersze pojawią się dopiero po wybraniu specjalizacji, która je daje. Ta sama tabela jest w postac profesja umiejetnosci; tam doliczone są też wiersze technik wybranych specjalizacji. Pełny opis komend: Komendy reformy.
Na samym archetypie profesja pokazuje tabelę pułapów archetypu, a kolumny trener i maks. zawierają wtedy ten sam pułap archetypu — do niego uczą cię trenerzy profesji twojej ścieżki (wyżej, „Trening na samym archetypie”; Archetypy).
Zobacz też
Reforma zawodów · Archetypy · Profesje · Specjalizacje · Komendy reformy · Kamienie Milowe