ChimeraWiki

Ścieżka zbrojnego

Reforma zawodów 05.10.2026 18:12 0 wyświetleń Edytor: Chimera

Ścieżka zbrojnego

Zbrojny to ścieżka ofensywy drużynowej: walka bronią w ręku w szeregu towarzyszy, kontrola pola walki, zatrzymywanie uciekających i dowodzenie. Ścieżka prowadzi do dwóch profesji:

Profesja Tytuł (m / ż) Profil
Żołnierz zolnierz / zolnierka miecz, topór bądź broń drzewcowa
Strażnik straznik / strazniczka kontrola przeciwnika i druga linia

Wszystkie kategorie broni tej ścieżki mają na poziomie IV profesji równe maksimum 75.

Ogólne zasady systemu opisują strony Reforma zawodów, Archetypy, Profesje i Poziomy profesji i trening. Specjalizacje dostępne na tej ścieżce: Specjalizacje zbrojnego.

Archetyp: zbrojny

Archetyp to etap przygotowawczy przed wyborem profesji. Zbrojnym zostajesz:

  • przy tworzeniu postaci (wybór archetypu), albo
  • później, u dowolnego trenera profesji tej ścieżki (żołnierza albo strażnika), komendą zostan zbrojnym (trener rozumie nazwę w dowolnym przypadku). Odpowiedź: Od dzis idziesz sciezka Zbrojnego.

Na etapie archetypu wszystkie bronie ścieżki są otwarte równo — możesz je wypróbować, zanim wybierzesz profesję. Pułapy archetypu (to, do czego twoje umiejętności mogą dojść, dopóki nie masz profesji):

Umiejętność Pułap archetypu
miecze 50
topory 50
mloty 50
maczugi 50
bronie drzewcowe 50
uniki 30
parowanie 50
tarczownictwo 40
zaslanianie 40
walka w szyku 50
blokowanie 40
dowodzenie 35
walka bez broni 35
walka w ciemnosci 30
ocena przeciwnika 45
spostrzegawczosc 45
wyczucie kierunku 30
plywanie 35
wspinaczka 40
ocena obiektu 35

Po wybraniu profesji pułap archetypu nadal chroni to, co już umiesz (nic nie zanika poniżej niego), ale dalszy trening obejmuje tylko pulę profesji. Przykład: żołnierz, który jako zbrojny wytrenował mloty do 50, zachowuje te 50, choć trener żołnierzy młotów już nie uczy.

Samo profesja na etapie archetypu pokazuje tabelę pułapów archetypu i listę profesji ścieżki.

Trening na etapie archetypu. Postać z samym archetypem zbrojnego trenuje u każdego trenera tej ścieżki (żołnierzy i strażników) od razu do pułapów archetypu z tabeli wyżej, bez stopniowania poziomami — te same liczby pokazuje kolumna „trener” w profesja. Lista trenuj pokazuje tylko umiejętności z tabeli profesji danego trenera, ale uczy on każdej umiejętności archetypu, gdy podasz jej nazwę — np. trenuj maczugi u trenera żołnierzy albo trenuj bronie drzewcowe u trenera strażników (do 50). Technik specjalizacji archetyp nie trenuje. Na pułapie danej umiejętności trener powie Obawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze cie juz niczego nowego., a gdy nie ma już nic do nauczenia: Dalej poprowadze cie dopiero, gdy wybierzesz profesje. Trener innej ścieżki odmawia: Obawiam sie, ze nie moge cie niczego nauczyc.

Wejście do profesji, zmiana i porzucenie

Przyjęcie. U trenera wybranej profesji wpisz zostan zolnierzem albo zostan straznikiem (dowolny przypadek, także forma żeńska, np. zostan strazniczka). Trener sprawdza po kolei:

  1. czy masz archetyp — bez niego: Najpierw musisz wejsc na sciezke. Powiedz "zostan zbrojnym", a zaczniemy od podstaw.
  2. czy to archetyp tej ścieżki — inny archetyp: Idziesz inna sciezka niz moja. Tego fachu nauczy cie kto inny.
  3. czy nie masz już profesji — naraz można mieć jedną: Masz juz swoj fach. Jednego czlowieka nie wyszkoli sie w dwoch.
  4. czy spełniasz progi cech (liczą się bieżące cechy): Jeszcze nie jestes gotow. Potrzebujesz: sila 50 i wytrzymalosc 30. (forma żeńska: gotowa).

Po przyjęciu: Od dzis jestes zolnierzem. Potem trenuj u trenera pokazuje, czego i do jakiego pułapu może cię teraz nauczyć, a trenuj <umiejetnosc> uczy.

Zmiana profesji w obrębie ścieżki. profesja porzuc (bez dopisku tylko opisuje skutki), potem profesja porzuc na pewno — kosztuje 100 złotych monet (24 000 miedziaków). Zostają wytrenowane umiejętności i poziom wyszkolenia; tracisz wybrane specjalizacje (poza uniwersalnymi) i mechanikę profesji. Potem zostan ... u trenera drugiej profesji zbrojnego.

Zmiana ścieżki. Najpierw porzuć profesję, potem profesja porzuc archetyp na pewno — 200 złotych monet, możliwe tylko bez profesji — i zostan <archetyp> u trenera nowej ścieżki. Szczegóły: Profesje, Komendy reformy.

Poziom wyszkolenia na tej ścieżce

Poziom profesji (I–IV) liczy się z najwyższej osiągniętej średniej cech profesji, w której cecha główna (ta z wyższym progiem) liczy się podwójnie. Liczenie zaczyna się od progu wejścia (0%) i kończy na średniej 120 (100%).

Żołnierz Strażnik
Średnia cech profesji (2 × siła + wytrzymałość) / 3 (2 × wytrzymałość + mądrość) / 3
Próg wejścia (0%) 43 43
Wyszkolenie (średnia − 43) × 100 / 77 (średnia − 43) × 100 / 77
Poziom I (podstawowy) od wstąpienia od wstąpienia
Poziom II (zaawansowany, od 36%) średnia 71 średnia 71
Poziom III (elitarny, od 76%) — drugie miejsce na specjalizację średnia 102 średnia 102
Poziom IV (mistrzowski, 100%) średnia 120 średnia 120

Przykład: żołnierz z siłą 80 i wytrzymałością 60 ma średnią (160 + 60) / 3 = 73, czyli wyszkolenie (73 − 43) × 100 / 77 = 38% — poziom II.

Ile uczy trener. Pułap treningu rośnie płynnie z wyszkoleniem: trener uczy do podstawa ogólna + (maksimum profesji − podstawa ogólna) × procent / 100, gdzie procent = 25 + 75 × wyszkolenie / 100 (25% na starcie, 52% na początku poziomu II, 82% na początku III, 100% na IV). Podstawa ogólna to pułap dostępny każdemu bez profesji. Gdy maksimum profesji przewyższa podstawę najwyżej o 1, trener uczy do maksimum od razu. Tabele niżej podają pułap trenera w chwili wejścia na każdy poziom; w obrębie poziomu rośnie on dalej (poza bronią z kategorii jeszcze nieotwartej — patrz niżej). Trener może dodatkowo odmówić nauki, jeśli twoje cechy są za niskie na dany stopień umiejętności — patrz Poziomy profesji i trening.

Kategorie broni. Profesja otwiera kategorie broni po kolei: na poziomie I pierwszą z listy, na II dwie pierwsze, na III trzy, na IV całą pulę. „Otwarte bronie” widać w profesja; od nich zależą premie niektórych specjalizacji (Mocarny Chwyt, Gwardzista) i to, jaką bronią działa Rozbrojenie. Od nich zależy też trening: broń z kategorii, której profesja jeszcze nie otworzyła, trener uczy tylko do podstawy ogólnej (30), tak jak każdego, i ten pułap nie rośnie aż do poziomu, który kategorię otwiera. Dlatego w tabelach niżej taka broń ma 30. To, co już umiesz, zostaje: drzewcowe wytrenowane do 50 jako zbrojny nie spadają, ale żołnierz na poziomie I–II nie podniesie ich u trenera.

Żołnierz

  • Tytuł: zolnierz / zolnierka
  • Profil: miecz, topór bądź broń drzewcowa.
  • Progi cech: siła 50, wytrzymałość 30.
  • Bronie (kolejność otwierania): I — miecze; II — miecze, topory; III i IV — miecze, topory, bronie drzewcowe.
  • Mechanika profesji: niewielka szansa trafienia drugiego przeciwnika, większa bronią trzymaną oburącz.

Maksima umiejętności — żołnierz

„–” oznacza, że profesja tego nie uczy (nic się nie zeruje — zostaje to, co masz, do pułapu archetypu).

Umiejętność Podstawa ogólna Archetyp Profesja (IV) Trener na I (0%) na II (36%) na III (76%) na IV
miecze 30 50 75 41 53 66 75
topory 30 50 75 30 53 66 75
mloty 30 50 – – – – –
maczugi 30 50 – – – – –
bronie drzewcowe 30 50 75 30 30 66 75
uniki 20 30 40 25 30 36 40
parowanie 20 50 75 33 48 65 75
tarczownictwo 20 40 45 26 33 40 45
zaslanianie 40 40 50 42 45 48 50
walka w szyku 40 50 70 47 55 64 70
blokowanie 0 40 50 12 26 41 50
dowodzenie 0 35 50 12 26 41 50
walka bez broni 20 35 45 26 33 40 45
walka w ciemnosci 20 30 40 25 30 36 40
ocena przeciwnika 30 45 70 40 50 62 70
spostrzegawczosc 50 45 60 52 55 58 60
wyczucie kierunku 30 30 40 32 35 38 40
plywanie 50 35 45 45 45 45 45
wspinaczka 50 40 50 50 50 50 50
ocena obiektu 30 35 55 36 43 50 55

plywanie i wspinaczka mają u żołnierza maksimum nie wyższe od podstawy ogólnej (50), więc profesja nic tu nie dodaje — podstawę i tak wytrenujesz u zwykłych trenerów.

Techniki specjalizacji. Do tabeli dochodzą techniki ciosów i specjalizacji pasywnych ścieżki zbrojnego oraz uniwersalnej Egzekucji: zamaszysty cios, silne pchniecie, rozbrojenie, ogluszenie, druzgocace uderzenie, zastawianie, mocarny chwyt, obrona, gwardzista, wylom, egzekucja. Każda ma maksimum 100 na poziomie IV (podstawa ogólna 0, więc trener uczy jej do 25 na I, 52 na II, 82 na III i 100 na IV), ale trener uczy techniki tylko wtedy, gdy masz wyposażoną specjalizację, która ją daje. Szczegóły: Specjalizacje zbrojnego.

Mechanika żołnierza: drugi cel

Działa w każdej walce, bez wyboru i bez techniki:

  • po każdym zwykłym ciosie bronią, który zadał obrażenia (nie po ciosie specjalnym), jest szansa, że zamach zahaczy drugiego przeciwnika;
  • szansa: 5% bronią trzymaną w jednej ręce, 10% bronią trzymaną oburącz (liczy się chwyt, nie rodzaj broni); walka bez broni — 0%;
  • drugi cel to losowy inny przeciwnik, który walczy z tobą w tej samej lokacji; gdy walczysz z jednym, nic się nie dzieje;
  • drugi cel nie ma własnego uniku ani parowania (jakość trafienia przechodzi z pierwszego ciosu), ale chroni go pancerz; obrywa słabiej — 60% siły pierwszego trafienia;
  • komunikat: Twoj zamach siega dalej i <sila> takze <kogo>., a gdy pancerz zatrzyma cios: Twoj zamach siega dalej, lecz nie przebija ochrony <kogo>.;
  • za obrażenia zadane drugiemu celowi nie ma doświadczenia; jeśli drugi cel padnie, ginie normalnie.

To ten sam manewr co w specjalizacji Zamaszysty Cios — u żołnierza ta specjalizacja trafia drugi dostępny cel zawsze (patrz Specjalizacje zbrojnego).

Trenerzy żołnierzy

Trener Gdzie stoi
Aldrik — suchy, siwy mężczyzna (człowiek), weteran z mieczem dwuręcznym Kreutz (Wissenland), dziedziniec garnizonu
Dervan — ogorzały, kanciasty mężczyzna (człowiek), strażnik Candlekeep z toporem na drzewcu Faerûn, Candlekeep, koszary

Strażnik

  • Tytuł: straznik / strazniczka
  • Profil: kontrola przeciwnika i druga linia.
  • Progi cech: wytrzymałość 50, mądrość 30.
  • Bronie (kolejność otwierania): I — bronie drzewcowe; II — bronie drzewcowe, mloty; III i IV — bronie drzewcowe, mloty, maczugi.
  • Mechanika profesji: niewielka szansa na sparowanie lub zasłonięcie tarczą ciosu w innego członka drużyny (opis niżej).

Maksima umiejętności — strażnik

Umiejętność Podstawa ogólna Archetyp Profesja (IV) Trener na I (0%) na II (36%) na III (76%) na IV
miecze 30 50 – – – – –
topory 30 50 – – – – –
mloty 30 50 75 30 53 66 75
maczugi 30 50 75 30 30 66 75
bronie drzewcowe 30 50 75 41 53 66 75
uniki 20 30 35 23 27 32 35
parowanie 20 50 65 31 43 56 65
tarczownictwo 20 40 65 31 43 56 65
zaslanianie 40 40 60 45 50 56 60
walka w szyku 40 50 70 47 55 64 70
blokowanie 0 40 60 15 31 49 60
dowodzenie 0 35 60 15 31 49 60
walka bez broni 20 35 50 27 35 44 50
walka w ciemnosci 20 30 45 26 33 40 45
ocena przeciwnika 30 45 65 38 48 58 65
spostrzegawczosc 50 45 65 53 57 62 65
wyczucie kierunku 30 30 45 33 37 42 45
plywanie 50 35 45 45 45 45 45
wspinaczka 50 40 50 50 50 50 50
ocena obiektu 30 35 50 35 40 46 50

Techniki specjalizacji — te same co u żołnierza (lista wyżej), każda do 100 na IV, trenowane tylko przy wyposażonej specjalizacji.

Mechanika strażnika: zastawienie ciosu w towarzysza

Działa w każdej walce, bez wyboru i bez techniki. To słabsza wersja specjalizacji Obrona:

  • gdy ktoś bije członka twojej drużyny stojącego w tej samej lokacji (nie ciebie), możesz ten cios zastawić;
  • zastawiasz tarczą, jeśli ją masz (liczy się tarczownictwo), inaczej pierwszą dobytą bronią (liczy się parowanie); bez tarczy i broni nic się nie dzieje;
  • szansa: 1 + umiejętność / 20 procent, czyli 1–6% (połowa szansy Obrony); nie zależy od żadnej techniki. Przykład: strażnik z tarczownictwo 65 ma 4%;
  • warunki: nie jesteś oszołomiony ani ogłuszony, masz co najmniej 5 punktów zmęczenia, od ostatniego zastawienia minęły 2 sekundy (licznik wspólny z Obroną);
  • udane zastawienie zabiera 5 punktów zmęczenia i zużywa przedmiot jak zwykłe parowanie; nieudana próba nic nie kosztuje;
  • zastawiony cios nie dochodzi do nikogo;
  • komunikat: Zastawiasz <tarcza> cios, ktory mial trafic <kogo>.;
  • gdy masz wyposażoną specjalizację Obrona, działa tylko ona — mechanika profesji się z nią nie sumuje.

Trenerzy strażników

Trener Gdzie stoi
Veith — czujny, krępy człowiek Kraina Zgromadzenia (Averland), ulica pomiędzy Ratuszem a kantorem
Otto — wysoki, czujny człowiek (dawny mistrz pikinierów) Nuln, ulica Garnizonowa
Hugo — barczysty, milczący człowiek (dawny mistrz pałkarzy) Bogenhafen, wschodnie nabrzeże w porcie
sierżant — pleczysty, chciwy sierżant straży Crimmor Faerûn, Crimmor, ulica Długa przy bramie wschodniej

Blokowanie wyjścia (obie profesje)

blokowanie to umiejętność, którą zbrojny ma najwyżej ze wszystkich ścieżek (żołnierz 50, strażnik 60). Gdy przeciwnik, z którym walczysz, próbuje wyjść z lokacji:

  • musisz go widzieć (oślepiony nie blokuje) i musi być na twojej liście przeciwników;
  • szansa zatrzymania = blokowanie × 60 / 100, minus pół punktu procentowego za każdy punkt, o który zręczność uciekającego przewyższa twoją (albo plus, gdy jest od ciebie mniej zręczny), plus ewentualna premia z Kamienia Milowego „Żelazny Uścisk”; wynik obcinany do 0–60%;
  • na pełnym maksimum: żołnierz (50) — 30%, strażnik (60) — 36% przy równej zręczności;
  • każda próba przepchnięcia się przez blokadę kosztuje uciekającego 15 punktów zmęczenia (Kamień „Niepowstrzymany” zmniejsza ten koszt).

Szerzej: Mechaniki walki, Kamienie milowe.

Specjalizacje

Pula zbrojnego to dziesięć specjalizacji (plus uniwersalna Egzekucja): Zamaszysty Cios, Pchnięcie, Rozbrojenie, Ogłuszenie, Druzgocące Uderzenie, Zastawianie, Mocarny Chwyt, Obrona, Gwardzista, Wyłom. Pierwsze miejsce na specjalizację masz od poziomu I profesji, drugie od poziomu III. Pełny opis z liczbami: Specjalizacje zbrojnego.