ChimeraWiki

Co się stało ze starymi zawodami

Reforma zawodów 05.10.2026 18:12 0 wyświetleń Edytor: Chimera

Co się stało ze starymi zawodami

Reforma zawodów zastąpiła dawne sposoby rozwijania postaci jednym systemem: Archetypem (ścieżką, np. Tarczownik czy Łowca) i Profesją w jego obrębie (np. Legionista, Myśliwy), uzupełnianymi Specjalizacjami. Ta strona opisuje, co się stało z tym, co było wcześniej: kto dziś uczy, gdzie stoi i co zostało postaciom, które miały stary zawód.

Jeśli zaczynasz od zera, przeczytaj najpierw Jak zacząć i Profesje.

W skrócie

  • Starego zawodu nie da się już dostać nigdzie. Nie nadaje go żaden trener, gildia, zadanie ani etat.
  • Nowych Profesji uczą w większości ci sami enpece, którzy uczyli dawniej, w tych samych miejscach. Do tego doszło kilkunastu nowych trenerów, także w Faerunie.
  • Kto już ma stary zawód, zachowuje go. Nikt go nie zdejmuje, ale stary zawód przestał chronić twoje umiejętności przed zanikiem i nie podnosi już sufitu nauki przez używanie.
  • Pseudozawody stowarzyszeń zostały bez zmian. To przynależność do gildii, nie zawód.
  • Profesja nie zajmuje miejsca zawodu. Członek stowarzyszenia z pseudozawodem może mieć Profesję, a nawet postać ze starym zawodem może dziś przyjąć Profesję.

Co zastąpiła reforma

Przed reformą działały obok siebie trzy osobne systemy:

system co to było stan po reformie
Zawody (Imperium i wspólne) 25 zawodów zajmujących miejsce zawodu postaci, z dojrzałością i stażem. Uczyli ich trenerzy etatowi i kilka gildii zamknięte dla nowych chętnych; posiadacze zachowują zawód
Profesje Faerunu osobny, starszy system profesji z poziomami nabijanymi czasem, z trenerami w Faerunie zamknięte; trenerzy przepięci na nowy system
Zawody nadawane przez stowarzyszenia kilka gildii nadawało swoim członkom zwykły zawód (Rycerza, Berserkera, Miecznika, Barbarzyńcę, Fanatyka) nadawanie zdjęte; pseudozawody gildii bez zmian

Lista zamkniętych zawodów

Zamknięte są wszystkie zawody z dawnego rejestru, łącznie 24:

  • bojowe: barbarzyńca, berserker, fanatyk, gladiator, korsarz, legionista, miecznik, myśliwy, nożownik, pałkarz, partyzant, pikinier, rycerz, strażnik, tancerz ostrza, zbrojny Gryfa,
  • pozostałe: kupiec, odkrywca,
  • magiczne: mag Kolegium Blasku, Jadeitowego, Niebiańskiego i Szarego, hexer, dziki mag.

Poza rejestrem był jeszcze Uczeń Szkoły Walki. Jego też nie da się już dostać.

Na komendę zostan <zawodem> u trenera starego zawodu usłyszysz:

Tego fachu juz sie nie uczy. Poszukaj mistrza, ktory przyjmuje do profesji.

Komenda zawod u takiego trenera, zamiast zaproszenia, mówi teraz:

Tylko ze tego fachu nikt juz nie nadaje -- przeszedl do historii. Szukaj mistrza, ktory przyjmuje do profesji.

Stary zawód → nowa Profesja

Reforma nie przepisuje postaci ze starego zawodu na Profesję. Poniższa tabela pokazuje, która nowa Profesja jest następcą którego zawodu. Według niej przydzielono też trenerów: enpec, który uczył starego zawodu, uczy dziś Profesji z prawej kolumny.

stary zawód nowa Profesja Archetyp (ścieżka)
legionista Legionista Tarczownik
korsarz Korsarz Tarczownik
rycerz Rycerz Tarczownik
miecznik Żołnierz Zbrojny
strażnik Strażnik Zbrojny
pikinier Strażnik Zbrojny
pałkarz Strażnik Zbrojny
barbarzyńca Barbarzyńca Wojownik
berserker Berserker Wojownik
fanatyk Berserker Wojownik
nożownik Nożownik Łowca
partyzant Partyzant Łowca
myśliwy Myśliwy Łowca
gladiator Gladiator Szampierz
kupiec Kupiec Fachowiec
mag (cztery Kolegia) Czarodziej Magister
tancerz ostrza — brak następcy —
zbrojny Gryfa — brak następcy —
odkrywca — brak następcy —
hexer — brak następcy —
dziki mag — brak następcy —

Nowe Profesje, które nie mają odpowiednika wśród starych zawodów: Fechmistrz i Włócznik (Szampierz), Rzemieślnik (Fachowiec), Czarnoksiężnik i Szaman (Magister).

Prospektor jest dziś Specjalizacją Fachowca, a nie Profesją. Kto wcześniej wybrał Profesję Prospektora, przy następnym wejściu do gry ma ją zamienioną na Rzemieślnika. Jeśli miał już Rzemieślnika, zostaje jeden wpis: ten z wyższym szczytem dojrzałości.

Dawne profesje Faerunu też mają swoich następców, bo ich trenerzy uczą dziś nowych Profesji:

dawna profesja Faerunu trener dziś uczy
gladiator Sileas Gladiatora
kupiec Vinc Kupca
złodziej Gemma Nożownika
przewodnik Javier Myśliwego
zbój Jax Korsarza
strażnik sierżant w Crimmor Strażnika
rycerz Haven Rycerza

Gdzie są teraz trenerzy

Trener Profesji odpowiada na pytanie o fach (np. zapytaj <kogo> o fach albo o nauke). Przyjmuje komendą zostan <archetypem> (wejście na ścieżkę) i zostan <profesja>, uczy komendą trenuj. Szczegóły są w Komendy reformy i Poziomy Profesji i trening.

Każdy trener uczy dokładnie jednej Profesji i u niego wejdziesz też na jej ścieżkę.

Imperium — dawni trenerzy zawodów, dziś uczą Profesji

trener dawniej uczył dziś uczy gdzie stoi
Ravenus, masywny opanowany legionisty Legionisty Bissingen, Mały Rynek
Guilliamo, jednooki smagły korsarza Korsarza Urbimo, Brama portowa
Gaubert, siwiejący barczysty rycerza Rycerza Quenelles, plac zamkowy (centralna część placu)
Aldrik, suchy siwy miecznika Żołnierza Kreutz, dziedziniec garnizonu
Veith, czujny krępy strażnika Strażnika Averland, ulica między Ratuszem a kantorem
Otto, wysoki czujny pikiniera Strażnika Nuln, ulica Garnizonowa
Hugo, barczysty milczący pałkarza Strażnika Bogenhafen, wschodnie nabrzeże w porcie
Grimm, ogromny zaropiały barbarzyńcy Barbarzyńcy Wissen, główna izba karczmy „Pod Ciemną Gwiazdą”
Grimnar, krępy rudobrody berserkera Berserkera Góry Krańca Świata, karczma „Przy Garnizonie” w strażnicy
Doronius, zakapturzony oszpecony fanatyka Berserkera Miragliano, duża sala gospody
Vittore, chudy nieruchomy nożownika Nożownika Campo, pomost
Quidriel, bladolicy muskularny partyzanta Partyzanta Góry Krańca Świata, strażnica (obok karczmy „Przy Garnizonie”)
Grigorij, wysoki postawny myśliwego Myśliwego Jaskare, trakt do wioski
Brunon, barczysty poobijany gladiatora Gladiatora Nuln, ulica Świątynna
Serwacy, blady wyprostowany maga Kolegium Blasku Czarodzieja Altdorf, Kolegium Blasku
Aldwin, bosy spokojny maga Kolegium Jadeitowego Czarodzieja Altdorf, Kolegium Jadeitowe
Cyriak, wysoki siwy maga Kolegium Niebiańskiego Czarodzieja Altdorf, Kolegium Niebiańskie
Wilmar, niepozorny szary maga Kolegium Szarego Czarodzieja Altdorf, Kolegium Szare (sala wykładowa)

Czterej magowie Kolegiów uczą też czarów Magistrów zestrojonych z ich Wiatrem — patrz Magia.

Miecznik Aldrik przeniósł się do Kreutz z karczmy przy garnizonie w Górach Krańca Świata, gdzie stoi teraz trener Berserkera. Partyzant Quidriel stał dawniej na trakcie, do którego z miast startowych nie da się dojść, i stoi dziś w strażnicy w Górach Krańca Świata.

Miragliano, gdzie stoi Doronius, jest trudno dostępne. Berserkera uczy też Grimnar, więc ta Profesja ma osiągalnego trenera.

Imperium — nowi trenerzy

trener uczy gdzie stoi
Vittorio, chudy blady Fechmistrza Altdorf, Plac Czarnoksięski
Wendel, wychudły czujny Czarnoksiężnika Altdorf, Plac Czarnoksięski (w innym miejscu placu niż Vittorio)
Seraina, barczysta ogorzała Włócznika Nuln, ulica Garnizonowa (dalszy odcinek niż Otto)
Fiora, drobna uważna Kupca Bogenhafen, wschodnie nabrzeże w porcie (dalszy odcinek niż Hugo)
Lorenzo, przysadzisty osmalony Rzemieślnika Wissen, alkierz w zajeździe
Borgrim, krępy siwobrody krasnolud Rzemieślnika Averland, faktoria, przed wejściem do kopalni
Gerda, niska siwowłosa Szamana Kreutz, południowy skraj lasu

Borgrim to dawny „trener Prospektora”. Pytany o prospektora wyjaśnia, że to dziś Specjalizacja, ale przyjmuje do Profesji Rzemieślnika.

Faerun — przepięci z dawnego systemu profesji

trener uczy gdzie stoi
Sileas, zwinny chudy Gladiatora Pomocna, gospoda, cichy zakątek
Vinc, stary gruby Kupca Crimmor, uroczy ogródek restauracji
Gemma, czujna szybka Nożownika Athkatla, na krańcu Dzielnicy Strażniczej
Jax, umięśniony czujny Korsarza Wrota Baldura, doki, na pokładzie Księżycowego Blasku
Javier, smukły wysoki Myśliwego Górska Osada, górska ścieżka
sierżant, pleczysty chciwy Strażnika Crimmor, ulica Długa przy bramie wschodniej
Haven, dumny ogorzały Rycerza Wrota Baldura, placyk przed garnizonem
Elenwe, spokojna zielonooka Czarodzieja (uczy też czarów Ghyranu) Candlekeep, droga

Faerun — nowi trenerzy

trener uczy gdzie stoi
Halvar, barczysty siwiejący Legionisty Elturel, plac musztry
Kerra, wysoka żylasta Włócznika Elturel, posterunek bramny
Dervan, ogorzały kanciasty Żołnierza Candlekeep, koszary
Ulfgard, olbrzymi jasnobrody Barbarzyńcy Nashkel, przed świątynią Auril
Bardin, rozrośnięty pokiereszowany Berserkera twierdza krasnoludów, centrum krasnoludzkiego przyczółka
Ilmaro, smagły elegancki Fechmistrza Athkatla, park w dzielnicy rządowej
Liriel, szczupła zielonooka Partyzanta Beregost, na skraju lasu
Thorgrim, krępy umorusany Rzemieślnika Nashkel, u wejścia do kopalni
Orrin, niziutki ruchliwy Rzemieślnika Athkatla, pośród rzemieślniczych zakładów
Vashtar, wychudzony bladolicy Czarnoksiężnika Athkatla, przed wejściem do krypty
Urzul, zgarbiony pomalowany Szamana Górska Osada, zrujnowane cmentarzysko

Trenerzy, którzy niczego nowego nie uczą

  • Faeleth (tancerz ostrza, Averland, las) i Berengar (zbrojny Gryfa, Altdorf, plac straży miejskiej) stoją nadal, ale ich fachy nie mają następców. Na pytanie o naukę odpowiadają: Nauki w tym fachu juz nie prowadze -- czasy sie zmienily i kazdy idzie dzis wlasna droga. Poszukaj kogos, kto uczy nowym sposobem. Nie mają żadnych komend nauki.
  • Hexer (Altdorf), dziki mag (Kreutz), kupiec gildii w Ebino, wędrowiec-odkrywca w Jouinard, Lingz w Zakonie Sigmara oraz trenerzy Tancerzy i Syndykatu nadal szkolą tych, którzy mają ich stary zawód od dawna. Nowych uczniów nie przyjmują.
  • Mistrz w gildii Chaosu nie prowadzi już żadnego szkolenia w zawodach — ani przyjęcia, ani zmiany, ani treningu. Na rozpocznij szkolenie, zmien trenowanie i trenuj odpowiada: Nie szkole juz w zawodach. Kto chce sie rozwijac, niech szuka mistrza swojej Profesji.
  • Dawni trenerzy profesji Faerunu przy innych zajęciach (m.in. kapłan Gruumsha w Górskiej Osadzie, inkwizytor w Candlekeep, Vaster, Esai, kowal w Chmurnych Górach, król w twierdzy krasnoludów) stracili komendy dawnego systemu: rozpocznij, zrezygnuj, awansuj i trening jego tabel. Poza tym działają jak wcześniej.

Stowarzyszenia i gildie

Stowarzyszenia nie zostały ruszone, z jednym wyjątkiem: zdjęto im nadawanie zwykłych zawodów.

gdzie co nadawało co mówi teraz
Najemnicy (trener, zostan miecznikiem, rozpocznij szkolenie) zawód miecznika Miecznikow juz nie szkole. Ten fach przeszedl do historii.
Najemnicy (przepinanie ze starego zawodu gildii na miecznika) zawód miecznika Przepiecie na zawod miecznika nie jest juz mozliwe -- ten zawod przeszedl do historii. Twoja obecna przynaleznosc zostaje bez zmian.
Zabójcy i ich pokrewna gildia (komenda szkol sie na berserkera) zawód berserkera Szkolenia berserkerskiego nikt tu juz nie prowadzi -- ten fach przeszedl do historii.
Zakon Sigmara (Lingz) zawód rycerza zostan rycerzem kończy się odmową. W rozmowie o zawodzie Lingz mówi, że rycerza nikt juz nie nadaje -- nawet ja
Ogrza Kompania (wyraz chec nauki zawodu) zawód barbarzyńcy Twoja nie moc sie uczyc tego fachu. Nikt juz nie moc. On odejsc w przeszlosc.
Mutanci (przemiana bez wybranego pseudozawodu) zawód fanatyka Zawodu fanatyka nie nadaje juz nikt -- ten fach przeszedl do historii. Twoja przemiana idzie dalej bez niego. Przemiana trwa dalej, ale bez stażu i broni zawodu

Ważne:

  • Odmowa stoi na samym wejściu. Gildia nie zdejmuje ci obecnego zawodu, zanim odmówi, więc próba niczego nie zabiera.
  • Kto chciał wcześniej szkolić się na berserkera, traci zgłoszoną chęć. Nie prowadzi już ona do żadnych drzwi.
  • Pseudozawody (m.in. Najemnicy, Mutanci, Ogrza Kompania, Zakon Sigmara, s_ZH, Loren, Zakon, s_IK) działają jak dawniej: tytuł, przynależność, gildyjne mechaniki. Profesja nie zajmuje ich miejsca, więc możesz mieć jedno i drugie.

Poza gildiami zamknięto jeszcze dwie drogi, które nadawały zawód po zadaniu: Harroth w Parravon (barbarzyńca, po oddaniu szponu) i zielarka w Montlac (odkrywca). Zadania, skup ziół, zlecenia i rozmowa zostały bez zmian. Zniknęło tylko nadanie zawodu.

Zadanie Erinisara w Drakwaldzie nadal kończy się nagrodą: nauką komendą zostan partyzantem — dziś do Profesji Partyzanta, nie do starego zawodu. Erinisar, który stoi na trakcie w Drakwaldzie, uczy wyłącznie tych, którzy wykonali jego zadanie (i tych, którzy już są Partyzantami); dla nich działa jak każdy trener Profesji — przyjmuje na ścieżkę Łowcy (zostan lowca), do Profesji (zostan partyzantem, gdy spełniasz jej progi) i uczy komendą trenuj. Bez archetypu odpowie: Najpierw musisz wejsc na sciezke. Powiedz "zostan lowca", a zaczniemy od podstaw. Poza nim Partyzanta uczą Quidriel i Liriel.

Co z postaciami, które miały stary zawód

Zawód zostaje

Nic nie zdejmuje starego zawodu przy logowaniu ani później. Tytuł, przynależność i to, co zawód dawał, zostają. Nowego tego samego zawodu nie dostaniesz jednak po jego porzuceniu — droga powrotu jest zamknięta.

Gdzie trenować stary zawód

  • U trenerów, którzy zostali przy starym systemie (hexer, dziki mag, kupiec gildii w Ebino, wędrowiec w Jouinard, Lingz, trenerzy Tancerzy i Syndykatu, trener Ogrzej Kompanii dla barbarzyńców, trener Najemników dla mieczników) — tak jak dawniej.
  • Szesnastu dawnych trenerów etatowych już tego nie robi. Uczą Profesji, a ich trenuj sprzedaje wyłącznie umiejętności Profesji. Kto miał np. stary zawód legionisty, u Ravenusa już go nie podszkoli.

Zanik umiejętności — najważniejsza zmiana

Stary zawód przestał ręczyć za umiejętności:

  • Umiejętności i techniki własne starego zawodu (jego specjalne ciosy i zdolności) zanikają do zera, jeśli nie ręczy za nie twoja Profesja.
  • Zwykłe umiejętności (bronie, obrony i inne) zanikają do najwyższego poziomu, jaki oferuje któryś z dostępnych trenerów, Profesja albo sama umiejętność. Wszystko, co stary zawód dawał ponad ten poziom, będzie spadać.
  • Sufit nauki przez używanie (zabijanie bronią) podnosi dziś tylko Profesja, nie stary zawód.

W praktyce: żeby utrzymać poziom wyszkolenia, przyjmij Profesję, która uczy tych samych umiejętności (tabela wyżej).

Techniki przeniesione do Specjalizacji

Część ciosów specjalnych starych zawodów stała się Specjalizacjami. Zachowały ten sam numer umiejętności, więc wyszkolenie zapisane w postaci jest tym samym wyszkoleniem w nowej Specjalizacji:

dawny cios (zawód) Specjalizacja Archetyp
szarża (rycerz) Szarża Tarczownik
szybki cios (legionista) Szybki Cios Tarczownik
wytrącanie broni (strażnik) Rozbrojenie Tarczownik
ogłuszanie (pałkarz) Ogłuszenie Zbrojny
cios na odlew (barbarzyńca) Cios na Odlew Wojownik
potężny cios (fanatyk) Potężny Cios Wojownik
precyzyjny cios (nożownik) Precyzyjny Cios Łowca
atak z doskoku (partyzant) Atak z Doskoku Łowca

Takie wyszkolenie podlega jednak zasadzie zaniku opisanej wyżej. Przetrwa, jeśli wybierzesz Profesję i Specjalizację, które za nie ręczą. Inaczej zaniknie. Opis Specjalizacji: Specjalizacje.

Magia ze starego zawodu

Postać, która ma magię ze starego zawodu (Kolegium, hexer, dziki mag), zachowuje ją. Jeśli taka postać zostanie Magistrem, Profesja nie zakłada drugiej magii i zostawia dotychczasową w spokoju.

Stara profesja Faerunu

Dawnej profesji Faerunu nie da się już zdobyć. Kto ją ma, zachowuje ją. Trenerzy, którzy jej uczyli, uczą dziś nowych Profesji (tabela wyżej).

Stary zawód a Profesja

Profesja nie zajmuje miejsca zawodu i nie sprawdza, czy masz stary zawód. Możesz mieć jedno i drugie naraz. Limit dotyczy tylko samych Profesji: jedna na postać (Masz juz swoj fach. Jednego czlowieka nie wyszkoli sie w dwoch.).

Etaty

Dawny system etatów nie istnieje. Enpece pytani o etat odpowiadają, że to dawne dzieje, i że uczą każdego, kto chce się uczyć. Polecanie na etat nie nadaje już zawodu.

Zobacz też